دانلود رایگان


مبانی نظری و پیشینه تحقیق بازی رایانه ای - دانلود رایگان



دانلود رایگان

دانلود رایگان مبانی نظری و پیشینه تحقیق بازی رایانه ایفایل مبانی نظری و پیشینه تحقیق بازی رایانه ای
دارای 33 صفحه وبا فرمت ورد وقابل ویرایش می باشد.


توضیحات: فصل دوم پایان نامه کارشناسی ارشد (پیشینه و مبانی نظری پژوهش)
همراه با منبع نویسی درون متنی به شیوه APA جهت استفاده فصل دو پایان نامه
توضیحات نظری کامل در مورد متغیر
پیشینه داخلی و خارجی در مورد متغیر مربوطه و متغیرهای مشابه
رفرنس نویسی و پاورقی دقیق و مناسب
منبع : انگلیسی وفارسی دارد (به شیوه APA)
نوع فایل: WORD و قابل ویرایش با فرمت doc

بخش هایی از محتوای فایل پیشینه ومبانی نظری::

مبانی نظری بازی رایانه ای
بازی، مهم ترین و اصلی ترین فعالیت کودک است.کودک انواع مهارت های آموزشی و اجتماعی را ناخودآگاه از طریق بازی می آموزد. برخی صاحب نظران، بازی های رایانه ای را جزء اسباب بازی ها می دانند و برخی آن را صورت های جدیدی از بازی می دانند که برای انجام آن از اشکال مختلف تکنولوژی استفاده می شود. با توجه به این که هنوز هم اهمیت اسباب بازی های ساختنی، عروسک، ماشین و.... در نزد روانشناسان رشد بسیار است، اما آمار و ارقام نشان دهنده رشد روز افزون طرفداران بازی های رایانه ای است.

پدیده بازی های رایانه ای مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته باعث بروز نگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی آن ها بر بازیکنان افراطی شده است. چون بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان به دلیل های نادیده انگاشتن دیگر فعالیت های آموزشی، اجتماعی و اوقات آسودگی خود، به صرف داشتن وقت به بازی می پردازند، این بازی ها بالقوه زیان بار به شمار می روند. پرداختن افراطی به بازی های رایانه ای نه فقط متأثر از محتوای بازی هاست، بلکه ویژگی های فردی نیز در گرایش نوجوانان به بازی ها نقش مثبتی ایفا می کند. به طوری که ویژگی های روان شناختی و شخصیتی افراد، تمایلات آن ها را تا حدی جهت می دهد. با توجه اشاعه و آثار شگرف بازی های رایانه ای که به لحاظ اثر گذاری به تغییر شیوه ای زندگی از آن با عنوان « انقلاب بازی های رایانه ای» یاد می کنند و با توجه به گستره ی بازی ها، دیگر نمی توان به آن ها فقط به عنوان وسیله ی گذراندن اوقات فراغت نگریست، بلکه ممکن است عامل اثر گذاری یا اثر پذیر از ویژگی های روان شناختی افراد باشد.

«گانتر» (1998) بازی های رایانه ای را جلوه ای از تحولات فناوری در عصر انقلاب رایانه می داند. این بازی ها را می توان روشی نو از آموزش غیر رسمی دانست. هم اکنون بازی های رایانه ای، به عنوان یک وسیله گذراندن اوقات فراغت منحصر به سن خاصی نیست. طراحان بازی های رایانه ای، با انجام تحقیقات مختلف در مورد کودکان خردسال می خواهند دامنه مخاطبان خود را وسعت بخشند و سود بیشتری بدست آورند. از طرف دیگر، هر روزه به دلیل تولید انبوه، دسترسی آسان، قیمت ارزان، زندگی آپارتمانی و عوامل مختلف دیگر، بر طرفداران این سرگرمی جدید در سرتاسر دنیا افزوده می شود و مخاطبان این بازی ها نیز هر روز با خرید، اجاره و یا بازی در کلوپ ها، ساعات بیشتری از اوقات خود را صرف این بازی ها می کنند. در مورد آثار مثبت و منفی بازی های رایانه ای بر جسم، روان و حتی عادات اجتماعی کودکان و نوجوانان، تحقیقات بسیاری شده است. برخی محققان، بازی های رایانه ای را سبب کنش های عصبی و روحی، اضطراب، القای خشونت و پرخاشگری دانسته و برخی به نکات مثبت آن ها، به خصوص در فرآیند آموزش و یادگیری، توجه کرده اند. اما هر دو گروه به این مسئله یقین دارند که انتخاب درست بازی های رایانه ای، باعث می شود تا اثرات منفی آن کاهش یابد (تفضلی فرد،1385).

(شاتون1989) در ارتباط با بازی های رایانه ای یا ویدیوئی به جای 'اعتیاد' از واژه 'وابستگی' استفاده می کند که به کمک آن می توان گروه خاصی از افراد را متمایز ساخت که بازی برایشان تنها یک سرگرمی اصلی نیست، بلکه نقش های اجتماعی و روانشناختی ویژه ای در زندگیشان دارد و آنان را از دیگر بازیکنان جدا می کند. رفتار اعتیاد پذیر، فارغ از هر زمینه ای، صرفا واکنش به مجموعه ای از موقعیت ها نیست، بلکه بیشتر گرایشی را نمایان می سازد که با گونه های خاصی از شخصیت همراه است (علی پور،1390).

2-2- نظریه های راجع به بازی
2-2-1- نظرات پیشوایان اسلام و دانشمندان اسلام

تعالیم اسلامی در مورد تربیت کودکان ابعادی وسیع دارد و علاوه بر این که برای دوران پیش از تولد دستوراتی دارد، برای دوران بعد از تولد نیز توصیه هایی می نماید. اسلام به بازی کودکان خیلی اهمیت می دهد. بازی را وسیله ای برای تجدید قوا می داند از این را است که با محیط خود درگیر می شود و به مناقشه رودررو می پردازد و نیروی قهر و غلبه بر مشکلات طبیعی خود و محیط را در می یابد و نهایتا به سازگاری می گراید (مقدم،ترکمان،1380).

2-2-2- نظریه ویگوتسکی
ویگوتسکی، روانشناس روسی به صراحت بیان می کند؛ بازی خصوصیت غالب کودک نیست بلکه عامل راهگشای رشد است. محققان امروزی باور دارند بازی برای رشد خصوصیاتی که مربوط به شناخت و رشد اجتماعی است از اهمیت زیادی برخوردار است (شاوردی ، شاوردی، 1388).

2-2-3- نظریه پیاژه
در نظریه پیاژه بازی راهی است برای دسترسی به جهان بیرون و لمس آن به گونه ای که با وضع کنونی فرد مطابقت کند. با این تعبیر بازی در رشد و هوش کودک نقش حیاتی دارد و تا حدودی حضور آن در رفتار آدمی همواره مشهود است (مظفری،1389).

2-2-4- نظریه روان تحلیل گری
بازی بیش از هر چیز ارزش هیجانی دارد. فروید، ضمن اشاره به نقش بازی در شکل گیری ظرفیت های بهنجار کودکان بر کنش پالایش آن تاثیر دارد. کنشی که به کودک اجازه می دهد از هیجان های منفی رهایی یابد و هیجان های مثبت را جایگزین آن کند (مظفری،1389).



مبانی نظری و پیشینه تحقیق بازی رایانه ای


پیشینه تحقیق بازی رایانه ای


مبانی نظری بازی رایانه ای


مبانی نظری


پیشینه تحقیق


بازی رایانه ای


مقاله


پاورپوینت


فایل فلش


کارآموزی


گزارش تخصصی


اقدام پژوهی


درس پژوهی


جزوه


خلاصه


مبانی نظری پیشینه تحقیق طرحواره های ناسازگار اولیه فصل دوم ...

مبانی نظری پیشینه تحقیق طرحواره های ناسازگار اولیه. طرحواره تاریخچه ای غنی در روانشناسی و بطور وسیع تر در حوزه تحول شناختی دارد و با نام پیاژه تداعی می شود اصطلاح طرحواره را اولین بار آدلر در سال 1929 بکار برد او برای ...

مبانی نظری پیشینه تحقیق طرحواره های ناسازگار اولیه فصل دوم ...

مبانی نظری پیشینه تحقیق طرحواره های ناسازگار اولیه. طرحواره تاریخچه ای غنی در روانشناسی و بطور وسیع تر در حوزه تحول شناختی دارد و با نام پیاژه تداعی می شود اصطلاح طرحواره را اولین بار آدلر در سال 1929 بکار برد او برای ...

مبانی نظری و پیشینه پژوهش بازی های رایانه ای و اعتیاد به ...

مبانی نظری و پیشینه پژوهش بازی های رایانه ای و اعتیاد به بازی های رایانه ای در 21 صفحه ورد قابل ویرایش با فرمت Doc ویژگی های فایل – 21 صفحه فارسی شامل مبانی نظری، پیشینه تحقیق و منابع (داخلی و خارجی)

مبانی نظری وپیشینه تحقیق مکاتب اخلاقی

مبانی,نظری وپیشینه,تحقیق,مکاتب,اخلاقی,,مبانی نظری وپیشینه تحقیق مکاتب اخلاقی سرویس سایت سایت رزبلاگ بزرگترین سرویس ارائه خدمات سایت نویسی حرفه ای در ایران

پیشینه - thesisfile.rozblog.com

مبانی نظری و پیشینه پژوهش انزوای اجتماعی در 56 صفحه ورد قابل ویرایش با فرمت doc دانلود پایان نامه-مبانی نظری-پیشینه تحقیق لینک منبع و پست :مبانی نظری و پیشینه پژوهش انزوای اجتماعی

مبانی نظری بازی و بازی های رایانه ای :: فایل 97

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «مبانی نظری بازی و بازی های رایانه ای» ثبت شده است - پاورپوینت ,ترجمه مقالات, مبانی و ,پیشینه پرسشنامه ,پروتکل های درمانی

مبانی نظری پیشینه تحقیق ارتباطات و عملکرد سازمانی کارکنان ...

مبانی نظری پیشینه تحقیق ارتباطات و عملکرد سازمانی کارکنان یکی از تحقیقات کیفی و میدانی است که به همت و تلاش تیم شهر فایل تهیه و گردآوری شده است فصل دوم پایان نامه ادبیات و پیشینه پژوهش در مورد ارتباطات و عملکرد سازمانی ...

مبانی نظری و پیشینه تحقیق مهارت های حساسیت اضطرابی ( فصل ...

مبانی نظری و پیشینه تحقیق مهارت های حساسیت اضطرابی ( فصل دوم پایان نامه ) در 22 صفحه ورد قابل ویرایش با فرمت doc. توضیحات: فصل دوم پایان نامه کارشناسی ارشد (پیشینه ی پژوهش)

مبانی نظری و پیشینه پژوهش بازی های رایانه ای

مبانی نظری و پیشینه پژوهش بازی های رایانه ای دسته: پیشینه متغیر های روانشناسی فرمت فایل: doc حجم فایل: 31 کیلوبایت تعداد صفحات فایل: 21 توضیحات جامع و کامل : مبانی نظری و پیشینه پژوهش بازی های رایانه ای در 21 صفحه ورد قابل ...

مبانی نظری و پیشینه تحقیق بازی رایانه ای (فصل دوم تحقیق)

بررسی رابطه ی بین بازی های رایانه ای با وضعیت تحصیلی دانش آموزان کلاس مبانی نظری بازی رایانه ای exfile.ir/product-86829-مباني-نظري-بازي-رايانه-اي.aspx ذخیره شده مبانی نظری وپیشینه تحقیق بازی رایانه ای پیشینه و مبانی نظری پژوهش بازی ...

مبانی نظری و پیشینه تحقیق مدیریت دانش (فصل دوم تحقیق)

مبانی,نظری و,پیشینه,تحقیق,مدیریت,دانش (فصل دوم,تحقیق),,مبانی نظری و پیشینه تحقیق مدیریت دانش (فصل دوم تحقیق),فروشگاه فایل رام

مرسی فایل | فروشگاه فایل مبانی نظری و پیشینه تحقیق ...

جستجو در سایت دوستان برای اطلاع دقیق از محصولات داخل سایت و نمایش مطالب بیشتر در جستجوی سایت از کلمات کلیدی استفاده کنید.; فایل های موجود در سایت مرسی فایل مبانی نظری،پیشینه تحقیق،پرسشنامه،رساله و مطالعات معماری ...

بهترین فروشگاه ایران - مطالب مبانی نظری و پیشینه تحقیق

مبانی نظری و پیشینه تحقیق درباره هوش بازاریابی بازاریابی [1] جوامع بشری ،خصوصا جهان امروز ، تامین تمامی نیازهای خود را مرهون دانش و مهارتهای بازاریابی است. بازاریابی به عنوان یک علممراحل تکامل خود را از دهه های نخست 1900 ...

مبانی نظری و پیشینه تحقیق تبلیغات اینترنتی

مبانی,نظری و,پیشینه,تحقیق,تبلیغات,اینترنتی,,مبانی نظری و پیشینه تحقیق تبلیغات اینترنتی سرویس سایت سایت رزبلاگ بزرگترین سرویس ارائه خدمات سایت نویسی حرفه ای در ایران

مبانی نظری و پیشینه تحقیق بازیهای رایانه ای و پرخاشگری ...

دانلود مبانی نظری و پیشینه تحقیق بازیهای رایانه ای و پرخاشگری (فصل دوم )در 31 صفحه در قالب word , قابل ویرایش ، آماده چاپ و پرینت جهت استفاده.مشخصات محصول:توضیحات: فصل دوم پایان نامه کارشناسی ارشد (پیشینه و مبانی نظری پژوهش ...

مديريت آموزشي

پیشینه ومبانی نظری تحقیق راهبردهای مقابله ای لازاروس و فولکمن

مهارتهای نیروی انسانی در سازمانهای امروزی

پرسشنامه فرسودگی شغلی مزلچ

مبانی نظری وپیشینه تحقیق ارزشيابي آموزشي

بررسی رب گوجه فرنگی و تکنولوژی و فراوری آن

پاورپوینت کیفیت

پاورپوینت سیستم های گرمایشی گرمایش از کف

پکیج کامل جزوه + ویدئوهای نیروی گرانشی ، نیروی وزن و شتاب گرانشی

پیشینه ومبانی نظری تحقیق مفهوم تربیت وپرورش دادن